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https://w.atwiki.jp/taiyonohune/pages/40.html
初心者調教方法 ※これか必ずしも良いとは限りません>< 入厩~出走、次走までの基礎的な流れを記述し、最後に可変要素を 列記します。調教方法に決まりはありません。「お任せ」以外なら なんでもありです。ここでは便宜上、調子線が上下に移動することを 山と表現します。[調子×- 調子☆- 調子×で1山です] <3回目の山頂での出走を目指します。> ①1山目(上り:麓から山頂) 入厩時は疲労を抑えつつ早く体重を落とすことがポイントです。 最初の頃は、1日に芝一杯・ダート一杯を各1回の計2回行い、 終わったら、蜂蜜を与えるようにします。 ・体重が中心線を大きく離れると調教効果がないと聞いています。 ②1山目(下り:山頂から麓) 下り始めても調子線が中央線を切るまでは芝一杯・ダート一杯を 続けます。中央線より下になった時点でゲート練習に切り替えます。 ゲートを1日2回実施します。調子線はドン底となります。 ・調子が悪いと調教効果が薄いと聞いています。 ・疲労線が中心線を越すと馬が怪我をして3か月放牧となります。 ・ケートを続けるとロケットスタートを覚えます。 ③2山目(上り:麓から山頂) ゲート練習を続けると調子線は上昇を始めます。中心線近くまでは ゲートを続け、超えた段階で芝一杯・ダート一杯に戻します。 ・ゲート調教は軽いので体重、疲労は回復しているはずです。 ・除外対策を実施しておいてください。 (参考:発走優先順位について) ・メールの愛馬情報に合わせた調教を取り入れるのも手です。 初勝利への道で各施設での調教効果を調べてください。 ④2山目(下り:山頂から麓) 1山目の下りと同様となります。 ・山頂で適正を調べてください。(参考:初期馬について) ・ロケットを覚えていればゲートは外せます。 (ロケットはAコメントです、S、SSを目指す手もあります。) ・調子は調教が強いほど変化します、併せを行って、一気に落とす 手もあります。 (併せは賭けですが・・・疲労も大きいし・・・ ⑤3山目(上り:麓から山頂) 出走レースを定めて調教の強弱で調子を調整しながら進めます。 早めに山頂にいって軽い調教で疲労を下げるのが望ましい形です。 ・除外されないことを確認してください。 ・フリレにてタイム計測し、相手馬を探ってください。^^ ⑥3山目(出走後) 「放牧に出す」「1日調教を休んで入厩のままとする」のどちら かになります。放牧については好みです。千夏さんが放牧に出 せというまで出さない選択もあります。また、レース翌日に強 い調教をやって即放牧という選択もあります。 調子は調教の有無、強弱によって変化しますから調教の調整で 3レースほど調子を維持することが可能です。 ・未勝利と500万は、凄く違います。調教をはさんで一皮 むいたほうが無難です。 (とりあえず、500万に出走させるでしょうけど^^) ・2走目以降はこれまでのことの繰り返しです、山を越える毎 に馬は強くなっていきます。 <超早熟馬> 超早熟系は調教のスピードが命 SP(スピード)中心に鍛えましょう 超早熟馬は2山目で出走させることができます。 2山目を目指すなら3山目作業を2山目で行ってください。 ・3月初旬に入厩する馬は超早熟だと見ていいでしょう。 ・フリレで基準タイムより2秒近く早ければ勝ち負けです。 ・初期馬の場合は基準タイムを超えていれば勝ち負けのようです。 (レースでは初期馬はフリレより早く、他馬は遅く走ります。) 晩成馬等は3山では出走できません。2山目を繰り返すか 放牧にだしてペット効果に期待することになります。 ・メールで「やんちゃ」と言われた馬です。 ・調教しても効果は低いようです「じょじょ」に 変わるのを待ちましょう。 <併せ馬> 一般調教でも稀にアビがつきますが、アビを付けたいなら併せ馬は必須だと思います 併せ馬は限界突破&アビ取得が主眼の調教です。 初心者は能力を限界まで伸ばすことはできません。 (初期馬の黄色部分が小さいでしょ^^) 突破が発生するのは確率の問題でありミスると疲労のみ たまることになります。 「実力をそがれる、成長のピークが早くなる」と 考えている人もいます。 本文中では「併せも・・」と書いていますが、初心者には 不要でしょ というのが本音です。 ・父馬や母馬が同じ場合、突破確率は上がります。 ・うまくいくと「勝負根性がつきそうですね」 「スピードが一皮むけました」などのコメントがでます。 たいがいは「この子も疲れているようで・・・」です。^^ ・1点、気になるのは併せた相手馬にも効果があるという話を きいた事です。だとしたら何頭か犠牲にして1頭を鍛え上げる ことが可能です。 (誰か実験してーーで、教えて^^)
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初心者ダンジョン 通称:チュートリアルダンジョン 入場制限:下級職 職業LV5以上 立地 概要 出現モンスター 立地 ダンジョン門・初伝、通称:初ダンに入って一番左にある。 概要 〈初心者ダンジョン〉はチュートリアルという事もあって何も無い一本道。 宝箱も何も無い代わりに迷う心配もないし罠も無い。 最下層のボスを倒すことでダンジョンの適性試験が終了する。 出現モンスター 通常種 モチッコ(一層) 角の無いホーンラビット(二層) ウッド(三層) コケッコー(四層) レアモンスター なし フィールドボス なし 最下層ボス ゴブリン 最下層レアボス なし
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ここでは初心者がつまづきがちな点についてまとめています。 (一部FAQと重複します) よくある質問今からゲームを始めて追いつけますか? ぼっちだけどこのゲームできる? 初心者がはまるポイントスキルを装備しよう 街から出よう ダンジョンを出て街に帰る 召喚した魔物をパーティに加える 魔物にも装備を忘れずに 困ったら自キャラクリック レベルアップ 戦闘速すぎてコマンド入力できない 戦闘画面 知っていると便利地図の見方 オート移動 オート戦闘 ちょっとした小技 修行で経験値獲得 ログアウトボーナス 慣れてきたら・・調合や武器強化をしてみよう さらに知っておくと便利 レギオン戦に参加してみよう 何かおかしいと思ったらエンカウント率高すぎです 敵が強すぎです 戦闘のテンポが悪く無いですか? このゲームもらえる経験値が少なくないですか? よく固まります 質問・コメントなどはこちら よくある質問 今からゲームを始めて追いつけますか? だいじょうぶです。 このゲームでは実装されている全てのクエストをこなすことでメイン職がその時点のカンスト近くにまで上がるよう調整されています。 このおかげで後発プレイヤーもメイン職だけは容易に追いつけるようになっています。 また、競争要素は皆無なため周りとの差をあまり気にする必要はありません。 ぼっちだけどこのゲームできる? このゲームはソロでも気軽に楽しめるMMORPGです。 メインクエストはソロで倒せる強さです。パーティー(レギオン)推奨のボスは[助っ人募集]で無言で簡単に集めることができます。 また、いわゆるガチ勢には野良募集とは別の募集手段が与えられているためMMOでありがちなトラブルは起こりにくい仕様です。 詳しくは ぼっちだけどこのゲームできる? 初心者がはまるポイント スキルを装備しよう 初期状態ではスキルが何もセットしてありません。 まずは自宅に行ってスキルをセットしましょう。 自キャラクリック → ステータス 画面下部のスキル・魔法枠にカーソルを合わせると覚えているスキルが表示されます。 クリックしてスキル枠に入れましょう。 スキルの入れ替え・装備の付け替えは自宅のみで行えます 街から出よう 「はじめてのクエスト」を受けたらイスピーナ丘/練習場に向かいましょう。 画面左上のミニマップをクリック → 「街を出る」ボタンをクリック で、フィールド選択画面に移動できます。 もしくは 自キャラをクリック→移動→街を出る でも移動することができます ダンジョンを出て街に帰る レッドゼリーを倒したら街に帰ります。 自キャラクリック→移動→ホームタグ→自宅へ/街へ 自宅に帰るとHP・MPが回復します。 召喚した魔物をパーティに加える レッドゼリーを召喚したらパーティーに加えましょう 画面下部のリストからドラッグ・アンド・ドロップでレッドゼリーを庭に出します。 魔物をクリック→「PT入替」をクリック→画面右のパーティの空き枠をクリック でパーティーに加える事ができます。 また、パーティーリストの矢印をクリックすることで前衛/後衛を変更できます。 魔物にも装備を忘れずに ほとんどの魔物は装備をすることができます。(レッドゼリーは装備不可) ワーグが手に入ったら牙を忘れず装備しましょう。 魔物も装備やスキルの入れ替えは自宅でしか行えません。 困ったら自キャラクリック 困ったらだいたい自キャラクリックで解決します 移動 街や自宅に移動できます。自宅に戻るとHP MP 回復します 魔法 フィールド上で回復魔法を使えます 持ち物 フィールド上でアイテムを使えます。また、バザー品の入れ替えなどができます。 呼び寄せ 魔物の餌、もしくは課金アイテム「呼び寄せの笛」を使い敵と強制的にエンカウントすることができます。 探索・釣り 探索/釣り ポイントに近づくと地面が光ります。近くに立って自キャラクリック→探索(釣り) (探索地点や釣り地点の真上に乗る必要はありません。) レベルアップ このゲームではレベルアップは手動で行います。 矢印マークをクリックしてレベルアップしましょう。 また、レベルアップ時に余った経験値は持ち越せません。 クエスト報酬を受けるときなど経験値があふれないように気をつけましょう。 また、スキルを覚えても自動でセットされません。 家に帰ってセットしましょう。 戦闘速すぎてコマンド入力できない デフォルトで通常攻撃になっています。 スキルを使用するメンバーを優先的にコマンド入力しましょう。 また、行動中に次のターンのコマンドが入力が始まっています。 自キャラの戦っている様子を何もせずに眺めていると次のターンで時間がなくなるので注意しましょう。 戦闘画面 素早さが高いと2回攻撃します。 敵のHPが半分以下になると赤く点滅し始め行動パターンが変わります。敵によっては強力な全体攻撃を放ってきます。 後半になるにつれ敵のHP管理が重要になってきます。 知っていると便利 地図の見方 画面左上のミニマップにおいて 白い四角がアイテム屋などのNPC、ピンク色がクエストを受領できるNPCです。 また、探索クエストを受けると該当箇所にオレンジ色の四角が表示されます。 オート移動 左上のミニマップから目的地をクリックすることでオート移動可能です。 また、連続クリックで直線方向にオート移動します。 オート戦闘 戦闘画面左上 Auto Target で敵の名前を選択すると、全員でその敵を通常攻撃します。 このゲームでは5キャラ分のコマンド入力をするのは困難です。 Auto Target を駆使して入力時間を短縮しましょう ちょっとした小技 初期状態だとアイテム保有数が20しかないので回復アイテムを大量に持ち歩くと枠が足りないせいでドロップアイテムが拾えないなんてことに。 そこで一時的にアイテムをバザーに出しておくと保有数+9アイテムを持ち歩けます。 誰かに買われても構わないものは常識の範囲額で出品し、どうしても買われたくないものは法外な価格にしておけばOKです。 必要になったり、自宅に戻ったときは出品を取り下げれば良いです。 修行で経験値獲得 パーティーに加えていない魔物は修行に出しましょう。 自宅で 魔物クリック → 修行 で大量の経験値が手にはいります。 修行は 魔物が Lv3以上でないと利用できません。 また、行動力を消費することで修行の残り時間を短縮できます。 自宅画面右下の修行リストをクリック→消費行動力を選ぶ 行動力1 につき2時間の短縮です。余った行動力を有効に使いましょう。 ログアウトボーナス 一定時間ログアウトしているとおやすみボーナスをもらえます。 (バトルでの経験値が1.5倍になる「少量の赤い薬」と経験値を入手する事ができる「経験値の実(小)」) 画面右下のギフトボックスをチェックしてみてください。 ゲームを終了する時はブラウザを閉じるのではなく、右上のログアウトボタンから出るようにしましょう。 慣れてきたら・・ 調合や武器強化をしてみよう 自宅で左側に並ぶアイコンから調合や武器強化ができます。 調合 釣りで手に入った魚を使ってアイテムを作成できます。 武器強化 鑑定で手に入ったアイテムを使って武器や防具を強化できます。 さらに知っておくと便利 救援要請って何? 乱入って? 戦闘終了後に出てくる数字と lot って何? 画面左にたまに出てくる助っ人急募って何? レギオン戦に参加してみよう ボスの討伐クエストではレギオンを組んで挑んでみましょう。 以下あたりが参考になるかもしれません。 レギオンって何? 助っ人急募って? 何かおかしいと思ったら エンカウント率高すぎです レベルが低いほどエンカウント率が高く、レベルが上がるほど下がっていくように設定されています。 エンカウント率が高いということはレベルが低すぎる可能性があります。各map に書かれている推奨レベルが基準です。 敵が強すぎです クエストは全部こなしていますか? 各フィールドに点在する!付きのNPC(map上ピンク色)からクエストを受注できます。大きな経験値が入る上、クエストを最後まで進めると重要なアイテムがもらえます。ぜひ、最後まで進めましょう。 戦闘のテンポが悪く無いですか? おそらく序盤だけです。 スキル戦闘が主体になると逆に短すぎと思うことになります。 このゲームもらえる経験値が少なくないですか? 戦闘で得られる経験値が少ないかわりにクエストで大量の経験値を得られます。 全てのクエストをこなしていくとちょうど適正レベルでボス戦に挑めるように調整されており、絶妙な難易度のボス戦が味わえるようになっています。 また、実装された全クエストをこなすことでメイン職がその時点のカンスト近くにまで上がるよう調整されており、後発プレイヤーもメイン職だけは容易に追いつけるようになっています。 効率的なレベル上げについては このゲームもらえる経験値が少なくないですか? 参照 よく固まります chrome, firefox などブラウザを変えてみてください。 また、右クリック→設定→ローカルストレージの容量を最大にしてみてください。 質問・コメントなどはこちら test -- 名無しさん (2013-10-09 22 33 54) 練習用レッドゼリーを倒してしまい、ボスのクエストが受けれません。どうしたらいいのでしょう? -- シンア (2014-01-26 21 16 35) イスピーナ丘のボス討伐のクエストがクリアできません。 -- 名無しさん (2014-04-15 19 31 51) 経験の実の使用がクリックできません。使用条件などがあるんですか? -- 名無しさん (2014-05-31 22 51 21) 経験の実は、リングコマンドステータス→画面上部に出るステータスメニューから強化アイテムタブ→経験値取得タブで選択使用できると思います。めんどくさい仕様ですね -- 名無しさん (2014-07-05 05 32 35) + -- あやめちゃん (2015-03-15 18 48 48) 棒のランクを1~2にするにわ -- あやめちゃん (2015-03-15 18 51 48) ゴブリン集落に関するクエストは受けられるのですが、肝心な集落の位置等が表示されません。表示の条件を教えてください -- 青霧SP (2015-06-20 10 00 49) イスピーナのほのうをまとう魔浪の居場所がわかんないんだけどだれか、教えてもらえませんか? -- シュリオン (2015-09-24 06 17 01) この会社のとこよのもんは経験値が大変美味しい簡単なクエありますがこちらはありますか? -- 名無しさん (2017-12-12 13 13 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/124.html
初心者のためにここがどういうことをしていてどういうところなのか、というところから解説するためのページ。 ※筆者が私見を交えて記述しています。それだけに何らかの事実誤認や考え方次第では受け入れられないものもあるかもしれません。 そういう場合はご指摘ください。出来る限り対処します。 簡単な纏め~必要最低限のことだけを~ 本当に簡単な纏め。最低限護るといいんじゃないかなという事項が役職別に。 また、非推奨事項の列挙もあります。初心者の方は目を通しておくといいかも? 目次 第0章~まずここどこ?っていうか何やってるの?~ 簡単に言うと…人狼は村人と狼の戦う頭脳ゲーム。ウミガメってつまり元コミュニティのスレ名が由来しているだけ。 アイコンやRPは自由。東方知らなければ皆に聞くか東方Wikiを見れば大丈夫! 第1章~さぁやってみましょう、そうしましょう~ 簡単に言うと…ルール読む→過去ログ読む 観戦してみる→実戦! OPで初心者であるとは自分から言わない方が良いよ。 経験者には色々聞こう!ゲーム中大事なのはCOの扱いと遺言を忘れないこと! 第2章~やっちゃいけないこと~ 簡単に言うと…初心者・村人COや村人騙りとか希望役職の公開は非推奨。メタの乱用とかもめっ。 基本的に相手が居るゲームであることを考え、常識的に行動すれば問題ないはず。 第3章~基本的な用語について~ ※Wikiコンテンツ内の用語辞典に飛びます。人狼用語を一通り見ておくと良いと思います。 ~意見とか色々用~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/78.html
結論から書くと占い師と狐を処理すれば勝てます。実に簡単な話です。 狐がいない配役では狐の事は気にしないでOKです。 占い師と狐をどうするのかについては二つの手段しかありません。 ①占い師を「噛む」 占い師を噛んで殺す、グレー勝負のパターンです。初心者狼の為にその①で採用されていたパターンです。 「噛み」によって占い候補一人を早期退場させ、○貰いを含めたグレー勝負で闘うパターンです。 この戦術を採用する時は最もグレー勝負に強そうな潜伏狼がLWを担当し、騙り狼は途中退場が確定の為 それなりの騙りさえ出来れば問題はありません。初心者狼がいればここに出される事が多いです。 ある程度の実力がある場合は初日に全力で護衛を取りに行き、速やかに占い候補を噛みます。 別に真が噛めていなくても、対抗候補が噛まれた時点で残った占いの信用は激減しますので②のケースの 占い師を「吊る」ケースと絡める一手として打つ事もあります。誰か一人噛めていれば全く問題ありません。 占いを噛んだ時に真が噛めていて、遺言銃殺が出るのが最高のケースですがなかなかそう上手くはいきませんので 狐の処理に関しては潜伏狼が縄で吊り上げるのが基本になります。 ②占い師を「吊る」 占い師を吊って殺す、信用勝負のパターンです。狼の勝負の王道でもあります。 騙り狼が信用勝負を仕掛け、信用勝ちして占いを吊り殺して、最終的に●を打った人物を吊り上げの勝利となります。 騙りに自信がある狼がLW役を務め、潜伏狼は騙り狼を真認定させるべく村の議論誘導を図ったり、身内切りをされて 騙りの信用を上げるべく立ち回ります。基本的には仲間の狼を囲って勝負する形になります。 メリットとしては占い師を噛まない方針で動く為、狐の勝率を大幅に下げる事が出来ます。その反面囲ってしまった場合は ダイナミック破綻もありえますので、狐は絶対に囲ってはいけません。仮に真認定されても処分ができなくなります。 呪殺に関しては狼は噛み合わせで○を打てますので、狂人よりも楽です。もっとも噛み先によってはやはり破綻しますが。 ③複合手 噛み+吊りの複合手です。占いの内訳が真狂の時や、これに関しては様々なパターンが考えられます。 例えば初日に真狂区別付いた場合、あえて狂の方から噛んでみる手などあります。 占い候補が即噛まれしている時点で、村目線は真噛まれも考慮しなければなりませんのでどこかで吊らなければなりません。 しかし、狼にとっては真占いに○をうち続けさせれば、狐の生存領域を削っていく事ができます。もっとも確定銃殺を 出されてしまうと一気に形勢が逆転するので、リスキーな手ではあります。 また、占いに護衛が入ってそうな場合、初手霊抜きや共有噛み等で信用勝負を臭わせ、護衛を外してから真を抜くといった 噛み筋もあります。この際は噛まれ真が濃くなりますので、残りグレー数に注意しなければなりません。 逆に言えば、想定最終日の残りグレーが足りそうな時点であれば、信用勝負を放棄してこちらに移る事も可能になります。 基本は占い師を「噛む」か「吊る」です。狼の作戦や噛み先などはこれを念頭において立てなければなりません。 ただ漫然と「あそこ強そうだから噛もう」でグレーを噛んでしまっているうちは勝てません。 まず最初に「どうやって占いを処分するか」の大方針を決めて動いていきましょう。
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/86.html
能力:毎日、夜の間に一人の村人を占って【村人】か【人狼】か、判定する事が出来る 【妖狐】を占った場合は【村人】と表示され、【妖狐】は翌朝に死体となって発見される。 上記に書いた通りの強力な能力を持ち、村陣営のキーマンとなる役職です。 ワンクリックで発言が疑わしくない人物でも【人狼】と見抜く事が出来ます。 が、しかし、貴方が強力な能力を持っている事と貴方が信用されるかは別問題です。 真認定された【占い師】が村に生存している限り、村陣営の勝ちは濃厚です。 しかし、人外(人狼・妖狐陣営を総称してこう呼びます)も馬鹿じゃありませんので 様々な手を用いて、貴方を妨害しにきます。 【占い師】が真と認定されず、騙りの方が真認定された場合はどうでしょうか? 真偽つきかねる状態のまま、貴方が噛まれて退場した場合はどうでしょうか? よって、貴方以外の自称占い師達よりも村陣営から信用されなければいけません。 占い師候補同士のこういった勝負は「信用勝負」と呼ばれます。 貴方が信用勝負で勝っている間は、少なくとも人外は貴方を吊りで処分する事は 出来ませんし、狩人が貴方を護衛してくれる可能性も高くなります。 例え狩人不在で噛まれたとしても、信用の高い占い師が噛まれたのであれば 「どうみても真抜きですありがとうございました。以後の狩COは人外認定しまーす」 ぐらいの発言が村から出て、残った自称占い師は処刑は免れません。 村陣営が占い師の真偽を見る要素は大きくわけると ①立ち回り ②占い文 ③占い先 ④○貰いの動き こんなところでしょうか。言ってしまうとアレなんですが④は占い師本人にはどうにもしがたいです。 初日にwhoで占った先があまりに人外臭くて、囲い見られて真切られましたとかよくある話です。 その辺は【村人】の責任なんで、あまり深く考えてはいけません。 ①立ち回り 「COタイミングはおかしくないか?」 「対抗を何で見ているか?見ている内訳に無理はないか?」 「信用を高める為(=狩人の護衛を取る為)、積極的に発言をしてるか?」 「占い先や動きについて質問された時、きちんと答えられているか?答える姿勢はあるか?」 だいたいこんなところじゃないでしょうか。 ②占い文 占い文は決して長ければいいというものではありません。 しかし、一行しか書いてないようであれば貴方が何を考えてその人を占ったのか?という 情報を村は得る事が出来ません。情報を落とさない=信用が稼げないという事なので 占い文は「その人物をどう見て、何故占ったのか」が伝わるような内容でなければいけません。 それが伝われば、無理して長く稼ぐ必要はありません。大人数村では長すぎる占い文が嫌われる傾向もあります。 ③占い先 ②とも関連しますが、占い先が適切かどうかです。 例えば、得票数的に明日には確実に吊られるであろう人を占っていたりすると信用が下がってしまいます。 何故かって?どうせ翌日には吊ってしまう位置だからです。それであれば別の位置を占ってくれという事です。 基本的には得票数の少ない人物、つまりグレランで死ななそうな人物を占うのがセオリーとされています。 勿論、状況によってはセオリー外の人物を占う事もあります。そういった場合は②の占い文で 何故そこを占ったのか、という事について説得力のある説明をきちんとしましょう。 ④○貰いの動き 貴方に○を出された人物が村に見えるかどうかです。正直これは【占い師】本人には如何ともしがたい問題です。 村人達の立ち回り宜しきに期待するしかないでしょう。 正直に書いてしまうと、貴方がある程度以上のレベルのプレイヤーであれば 突き詰めてしまうと指定役、そして人外陣営との相性が重要になるのですが「ある程度以上」からの話です。 一つのポイントとしては、「もし自分だったらどんな占い師を真に見るか」が解っていた方がいいでしょう。 そう言った意味では全くの初心者ではなく、それなりの経験値を積んでから挑戦した方がスムーズな役職です。 人気役職ですが、村陣営の有利不利は貴方の手腕次第という事を忘れないで下さい。 東方キャラで言うと霧雨魔理沙、アリス、パチュリーといった魔法使い達がなんとなくイメージでしょうか。 また、占い師と関係性の深い【霊能】との名コンビっぷりを発揮するようなキャラクターも面白いと思います。 占魔理沙霊アリスとかそこ盲信した!
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上達への道 なかしゅん先生 さてと。大体のルールや決まりはもう教えたよ。 細かいところはQ&Aでね。 生徒A 先生、さっきの村でようやく勝ったよ!! 僕、初日に吊られたけど…orz なかしゅん先生 はは、良くあることだよ。 じゃあ、まずは色んな上達の方法を教えてあげるね。 生徒A これで僕もうまくなれるかな? 僕タイピングも遅いし、それも困るんだよね… なかしゅん先生 実は先生もこのゲームをやってから随分とタイピング速度が上がったんだ。 時間内に喋らなきゃならないから、それでスピードが自然と上がったんだね。 生徒A君もすぐに速くなって、みんなについていけるようになるんじゃないかな。 生徒A 本当にー?! なかしゅん先生 …ま、本当にうまくなるかどうかは別だけど。 それじゃ、まず最初はまとめの作り方について説明するね。 生徒A まとめ?まとめってなーに? なかしゅん先生 数人の占い結果とか、なかなか覚えてられないだろう? そんな事に力を使うのももったいないから、メモかなんかに書いて覚えておくんだ。 ウインドウズユーザーの人は、アクセサリのメモ帳を使っていたりするよ。 (左下スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→メモ帳でOK) ここに、まとめの表を書いて残しておくんだ。例えばこんな風にね。 【占】 ひろゆき/ギコ○、モナー○、ニダー● 夜勤/おにぎり○、ショボン○、しぃ○ 【共】1さん⇔8頭身 【霊】 FOX/毒男○、モナー● 【喰】初日→おにぎり→ヨウカンマン→ 【吊】毒男→モナー→ 【突然死】 ジエン、お祭りワショイ、忠吉さん なかしゅん先生 どうだい?ずいぶん分かりやすくなったと思わないかい? 生徒A 本当だー。ずいぶんみやすくなったね。 僕、ずっとチラシの裏に書いてたよ。 なかしゅん先生 チラシの裏に実際に書いている人もいるみたいだけどね。 先生もチラシの裏を使っているよ。推理って感じでいいよね。 使いやすいかどうかは別としても、参考にしてみるといいよ。 同様に、毎日の投票履歴をメモ帳に貼り残しておくと、 後の議論の参考とかにもなるよね。 生徒A 投票履歴を?どうしてー? なかしゅん先生 さて、なんででしょう。たまには自分で考えてみようね。 生徒A うーん…あ、分かったよ。 狼が吊れたとき、そのときに狼に投票した人は怪しくなくなるからだ。 だって仲間と狼とかって、普通は仲間には投票しないもんね。 なかしゅん先生 うん、いいセンいってるね。 特にグレランなんかの時に、狼は身内投票をする可能性は低いからね。 まぁ裏をかかれる事ももちろんあるけど、投票履歴は時に有効なんだ。 生徒A なるほど…僕は勘でやってたけど、コレはマズいんだね。 なかしゅん先生 勘ももちろん重要だけど、理論で固めていくのが基本だと思うよ。 事実ってのは意外とそんなにこんがらがってないものだよ(笑) 最後に、吊り回数の数え方だね。 例えば今昼に10人いたとして、何回処刑する回数があると思う? 生徒A あ、これはこの前習ったよ。 10>8>6>4>で4回だね。の数を数えるんだよね? なかしゅん先生 お、良く知ってるね。一応計算式があって、【(昼の人数÷2)-1】の繰上げで考えることが出来るんだ。 例えば10人なら、(10÷2)-1 = 4。9人でも、(9÷2)-1 = 3.5(繰上げで4回)みたいにね。 まあ、実際先生もA君のような書き方をして数えているね。 生徒A へへへ。凄いでしょ。 僕も初心者から脱出だ!! なかしゅん先生 ルールを完全に把握して、一通り役をやってみたらほとんど初心者は脱出だね。 このゲームはやればやるほど面白さが出てくるからね。 どんどん参加してみるといいよ。 そして、本当に上手くなりたければ、参加するのもだけど、「見ること」も近道だと先生は思っているよ。 だからゲームが終わっても霊界からずっと見ているとかね。 生徒A はーい。なんだか楽しくなってきちゃったよ。 よし、次も参加しようーっと。 なかしゅん先生 あ、先生も行くよ。その村で仕事があるんだ。 さあ、一緒に入ろうね。 生徒A はーい。先生、でも、先生が村人以外だったら怒るからね? なかしゅん先生 …え、そんなこと言われてもな… ひとまず終わり。 それから、ゲーム中によく使われる専門用語の解説や、 叩かれない為のプレイの仕方などにも目を通しておくといいかも知れないよ。 これらのことはQ&Aにも載っていないからね。 それでは皆さん、楽しい「人狼」ライフを過ごして下さいね。 さっそく私も仕事に戻るとしますよ。 効果音「ぴんぽんぱーん ワジャワジャワジャワジャ」 テロップ「2日目朝 なかしゅん先生は無残な姿で発見された。」 それではみなさん。 最後まで読んでくれて本当にありがとうございました。 なかしゅん先生の人狼講座に戻る
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初心者手引き これから始める方は漢の器(レベル)をひたすら上げる事から始めた方がイイかと思います。 レベルをまず上げる事、この類のゲームの基本ではあると思うのでまず問題ないかと思います。 まずはレベルを上げて技やアイテムを買い込む事から始めないといけないですね。 なので、始めはどうせケンカも負ける事が多いし、地元ランキングに入ることすら厳しい状況かと思うので 舎弟はある程度のレベルまでシゴトに全振りでおkだと思います。 ※シゴトに舎弟を振る理由 1.シゴトに振るともちろんシゴトできる回数が増えていきます。シゴト出来る=漢の器上昇に繋がる。 2.ダチを切ったり切られたりするとシゴトの舎弟から人数が引かれます。後々ケンカに割り振ることも可能 どうやらダチ切りした時に減る舎弟は、舎弟数が多い方から引かれるようです。 また、舎弟数が同じ場合はシゴトから引かれるようです 舎弟の増やし方 1つのシゴトを100%まで上げる→舎弟1人増加 ダチを1人誘う→舎弟3人増加 漢の器が200以上から漢の器が10上がる毎に舎弟が7人増加 課金する気マンマンの人はやり方など特に気にしないで好きなようにやれば難なく勝てるようになります! 私もまだやり始めて間もないのですが、無課金でも地元選んで行けば地元ランク3位以内には入れるようになります。 ステータスの上げ方 ステータスはアイテムの補正によって増えます。 ケンカの舎弟人数が少ないとある一定の数からアイテムをいくら持っても上がらなくなります。 考え方としては、強いアイテム順から舎弟の数だけ順番に持たせてると思えば簡単です。 例として、喧嘩舎弟10人でK+20(Aアイテム)を10個持ち、Kのステが200の状態であったとする →その状態でK+30(Bアイテム)を10個獲得してもステに追加分のK+300が上乗せされるわけでなく、 元々適用されてたアイテムとの差分である+100(Bアイテム-Aアイテム)がステに上乗せされる模様。 アイテムにはP=パンチ、K=キック、O=大技、D=防御とステータスがありますので、上げたいステが付いてるアイテムをゲットして行って下さい。 早めに強くなりたいとの事であれば、公式サークルで 出)PKOD+○○ 求)○○交換、招待登録 などで取引もされてるので、 タダで出来る事はササっとやって強いアイテムを確保する事をオススメします。 ケンカ ぶっこむ舎弟の数を選んで、よその不良と対決し、勝てば金を入手でき、自分が今集めてる校章も貰える。 逆に負けると、自分の所持金が奪われ、持っている校章も1つ奪われる。 ランキング ランキングはケンカPtで決まる。先ずはユーザーが選んだ市区町村のランキングから始まる。 市区町村ランキング3位から入ると、都道府県ランキングにランクインできる。 さらに、都道府県ランキング3位から入れば、全国ランキングにランクインできる。 ランキング各1位になればアバター・背景が贈呈される。 ケンカPt ケンカの勝敗で決まるポイントで、勝てばPt入手し、逆に負ければPtは0だ。 基本、ケンカに勝つと2Pt加算。ランキング上位のユーザーを狙うほどケンカPtはでかくなる。 逆に自分より下のユーザーほど勝ってもケンカPtは小さい。
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